Tout d'abord le "blockout" pour placer la caméra ainsi que les premières formes et obtenir une première esquisse.

NO_Blockout
Blockout

Une fois l'étape de blockout passé, travail sur les formes et les détails jusqu'à avoir un modèle 3D aussi précis que possible. Puis, placement d'un début d'éclairage pour se faire une meilleure idée des volumes.

NO_Mesh
Model 3D
NO_UV
Diffuse color + UVs

Vient ensuite l'étape des UVs et de la texture où le projet prend vie. Rajout des derniers détails, trop fins pour être modélisés.
Une dizaine de versions de textures plus tard, voici le résultat, plutôt satisfaisant en comparant avec la référence.

NO_Compare
Comparaison